2015年10月18日 星期日

分享列印的十大技巧

一般學生都在問3d印表機要如何印才漂亮

在此分享一篇列印的10大技巧~大家不仿試試看
(一) 45度法則

記住45度法則。任何超過45度的突出物都需要額外的支撐材料或是高明的建模技巧來完成模型列印,設計你自己的支撐或連結物件(錐形物或是其他的支撐材料),並將它們設計進你的模型之中。

(二) 避免在設計時使用支撐材料

雖然支撐用的演算法隨著時間一直在進步,但是支撐材料在去除後仍會在模型上留下很醜的印記,而去除的過程也會非常耗時。盡量在沒有支撐材料的幫助下設計你的模型,讓它可以直接進行3D列印。
凱西設計的溫莎椅Windsor Chairs


(三)打造客製化的底座

善用「老鼠耳朵(mouse ear)」。「老鼠耳朵」是一種圓盤狀或是圓錐狀的底座,把它們設計到你的模型之中,不要使用軟體內建的底座模型。東尼.布塞爾(Tony Buser)的「火箭尾翼(Mouse Eared Rocket Fincan)」和凱西的「溫莎椅Windsor Chairs)」都是善用這個設計巧思的傑出例子。不要使用內建的列印底座(raft),它會拖累你的列印速度,此外根據不同軟體或是印表機的設定,內建的列印底座可能會難以去除並且損壞模型的底部。

(四)了解自己印表機的極限

了解自己模型的細節,有沒有一些微小的凸出物或是零件因為太小而無法使用桌上型的3D印表機列印呢?在你的印表機中,有一個很重要但常常被忽略的變數,那就是線寬(thread width)。

線寬是由印表機噴頭的直徑來決定的,大部分的印表機擁有直徑是0.4mm或是0.5mm的噴頭。事實上,3D印表機畫出來的圓,大小都會是線寬的兩倍。舉例來說:一個0.4mm的噴頭畫出來的圓最小直徑是0.8mm,而0.5mm的噴頭畫出來的最小直徑則是1mm。就像凱西在影片裡說的基本原則:「你能創造的最小物件不會小於線寬的兩倍。」

(五)為連接的零件選擇合適的容許公差

為擁有多個連接處的模型設計你覺得合適的容許公差。要找到正確的公差可能會有些困難,凱西計算正確公差的技巧是:在需要緊密接合的地方(壓合或連結物件)預留0.2mm的寬度;給較寬鬆的地方(樞紐或是箱子的蓋子)預留0.4mm的寬度。你必須親自為自己的模型做測試,才能為你要創造的東西決定適合的容許公差。

WHPThomasPLA針腳連接器(PLA Pin Connectors),它源自於東尼.布塞爾的ABS樹脂版

(六)適度的使用外殼(Shell

在要求精度的模型上不要使用過多的外殼,像是對於一些印有微小文字的模型來說,多餘的外殼會讓這些精細處模糊掉。

(七)善用線寬

善加利用線寬來當作你的優勢。如果你想要製作一些可以彎曲或是厚度較薄的模型,將你的模型厚度設計成一個線寬厚。你可以看看凱西的「可彎曲的靈感(Flexible Inspiration)」作品集,這個在Thingiverse上的作品集提供了很多這個技術的使用例子。

                                                                                                                                艾美(Emmett)的作品Stretchlet

(八)調整列印的方向以求最佳解析度

永遠以可行的最佳解析度方向來做為你的模型列印方向。如果有需要,可以將模型切成好幾個區塊來列印,然後再重新組裝。對於使用熔融沉積(Fused-Filament Fabrication)的印表機來說,你只能控制Z軸方向的解析度,因為X-Y軸的解析度已經被線寬決定了,如果你的模型有一些精細的設計,確認一下模型的列印方向是否有能力印出那些精細的特徵。

SmallPrettyThings使用切片方法的作品Plated Okapi它源自於雅之(Masayuki)的Okapi

(九)根據壓力來源調整列印的方向

當受力施加在模型上時,我們要保持模型不會毀壞。確保你的列印方向以減少應力集中在部分區域,我們可以調整列印的方向讓列印線垂直於應力施加處。

同樣的原理也可以運用在常用來列印大型模型的ABS樹脂上,在列印的過程中,這些大型模型可能會因為在列印臺上冷卻的關係而沿著Z軸的方向裂開。


                    凱西設計零錢包

(十)  最終目標:列印且正確擺放你的模型設計

利用位置設計來列印包含了多種綜合型物件是熔融沉積印表機的「終極目標」。在這裡凱西有很多技巧來教你如何「在合適的位置列印你的設計」:把設計物件放在列印平臺上,連結這些鄰近的物件,並在間隔處小心地列印。

(資料摘自
http://www.makezine.com.tw/make2599131456/3d32)

2015年10月5日 星期一

Selva3D線上2D影像轉3.D 一指搞定

3D建模免煩惱 2.5 D Selva3D線上2D影像轉3D 一指搞定
在線上爬文會看到許多好看的圖形,有一股衝動想要用3D印表機列印出來,但得要花點時間才能畫出來(也要會使用3D軟體才行阿),今天小編在此推薦一個線上的2D影像轉3D列印的網站,Selva3D雖然;還是測試階段,但就一般大眾而言已經能夠把2D轉成3D,而且還能直接升成3D列印的格式(STL),真的就很足夠了.-而且下載後就能夠直接列印非常方便(真是佛心來的),像是LOGO/剪影這一類的造型對Selva3D都難不倒,而且可以將圖面邊緣轉得非常漂亮,不容易產生鋸齒的狀況,小編在此做個示範~~

1.      先拜google大神找到您喜歡的圖像(以單一色系或色塊組合為最優)

2. Selva3D的網站非常的簡易,一指搞定沒問題。

3.接著我們選擇一張圖片。

4.點選"選擇檔案",這邊有兩個可以選擇,PictureLogo兩種,分別是對照片或LOGO造型做優化,選擇Logo會有比較銳利的邊緣,但漸層色或多色處理起來會較差一些,Picture可以處理漸層色較多的圖形,但鋸齒狀較嚴重。

5.轉換的時間因網路而異,畢竟是線上的關係給他一點點時間(他是無辜的)。
   轉出來的圖檔可以直接"Download STL",目前圖面上的是LOGO 模式。



當小編看到呈現單一顏色立體成型的樣本展示圖(@@超感動到哭哭哭)。
使用Picture可以處理漸層色較多的圖形,但鋸齒狀較嚴重。





netfabb Studio 瀏覽下,可以看到線條非常簡約,不會有太複雜多餘的結構。
Logo模式的立體化邊緣非常平滑,即使複雜的造型也難不倒Selva3D




可以多試幾次喔找出適合的檔案模型喔~~以上
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